二○一二年九月六日,當大家都在關注iPhone5上市的消息時,遊戲大廠Gameloft推出另一款中古世紀3D戰鬥的遊戲。我一開始有注意到這款遊戲,但心理只覺得又是一款仿《無盡之劍》(Infinity Blade)或是仿《血之榮耀》(Blood & Glory)又或是仿Gameloft的熱門大作《地城獵人3》(Dungeon Hunter3),所以我只稍微看看就帶過了,這款遊戲在台灣似乎尚未掀起熱潮。
但因為看到國外越來越多討論,而且越來越熱烈,才發現這款是Gameloft首次採用Unreal Engine的手機遊戲,Unreal Engine是一套3D即時運算技術其光影效果特別突出,而在手機界的遊戲裡面就是透過經典大作《無盡之劍》把iPhone的運算實力表現出來。遊戲品質遠超過日本與其他美國遊戲開發商自行開發的運算引擎,連Gameloft自己開發的手機3D遊戲畫面與解析度都遜於Unreal Engine。
沒想到在iPhone5推出前夕,Gameloft就推出這款結合Unreal Engine與自家遊戲設計實力的混血遊戲--《狂野之血》(Wild Blood)。
這套遊戲介於《無盡之劍》與《地城獵人3》之間,他是一套全3D的即時戰鬥遊戲,但是又依照不同場景將戰鬥區域隔開,所以又有點像任務制的回合戰,操作介面跟《地城獵人3》非常像,但是遊戲畫面又精緻得可比《無盡之劍》。因此,我把他稱作是一款可以打怪兼觀光的手機遊戲。此外,他還有跟《地城獵人3》一樣連線對戰的線上戰鬥功能,讓玩家們愛不釋手。
重點是非常古早的3GS跑起來也都還算順暢,這讓我想起賈伯斯說的:「iPhone至少超越對手五年。」當《狂野之血》在3GS運行的時候,這番話現在回想起來格外令人印象深刻。就像看起來了無新意的iPhone5,卻低調的搭載了超越iPhone4S三倍效能的處理晶片的時候,你能想到apple接下來要在iPhone5上用什麼樣的軟體來超越其他對手嗎?
他每一章都可以重新闖關,所以只要不停闖關也可以增加金錢買技能與加強裝備。周末假期,就讓《狂野之血》帶你在家打怪兼觀光吧!(第二代什麼時候才要推出呢??)
▲遊戲主畫面看起來很正常,背景音樂不錯,但沒有什麼太令人驚豔的表現。
▲然後是選擇遊戲地圖,總共有十大章可以闖關
▲一開始的故事介紹,到目前為止都還是CG畫面,沒有看到3D的展示
▲然後過場動畫就開始了,畫質相當不錯。不過有時候這種固定路徑的展示跟實際畫面還是會差很多。
▲啥,遊戲開始了這完全就是跟過場一樣的場景,果然都是即時運算的。
▲走在路上會冒怪物出來,只要拿刀子亂砍就能過關了!
▲持續壓攻擊鈕就會集氣變成大攻擊,操作非常簡單易懂。
▲打完怪獸才會掉出鑰匙等物品,可以用來開門
▲路上遇到村民也要搭救,村民會送錢給你,村姑則會給你擁吻當作回報。哀,這套Unreal引擎要是日本人拿來開發,一定變成怪怪的遊戲。
▲到後面怪物會越來越多變,難度也會增加
▲怪物的武器也會越來越厲害
▲水池是用來儲存進度的地方
▲在水池旁還可以買物品與購買技能。
▲有時候要解謎題才可以開起寶箱
▲錢夠多的時候就可以購買技能,可以發動冰系、火系與雷系的魔法攻擊
▲打到一半會有中頭目出來
▲這個中頭目非常不客氣,一見面就給我一刀劍氣,害我受傷(喂,我在抓圖片耶!)
▲砍你一刀!
▲第一章大頭目出來了
▲非常大的一隻飛龍,大概就像玩PS3的《魔物獵人》一樣大魄力。
▲經過一番苦戰終於打到他的弱點
▲最後壞人還是烙跑了~
▲得到新武器--弓箭。有夠難用的...
但是要說為什麼這款遊戲是「打怪兼觀光」呢?那請繼續收看:狂野之血下半段觀光篇!
▲話說今天天氣很好
▲我走到教堂門前拍照,建築非常典雅,門口噴水池還有十字架的造型。
▲路上有許多中古世紀的建築可以欣賞
▲我忍不住在這哥德式的大教堂面前用手上的iPhone自拍了幾張照片
▲教堂完全是石塊堆砌起來,建築工藝十分精美。
▲走在路上,我喜歡這面斑駁的古牆
▲但我更愛這古堡門前的雕像,非常具有藝文氣息,讓我流連忘返
▲古堡內一道一道拱形的門廊,讓人不清楚接下來會發生甚麼事情?
▲我會在窗前拍照
▲或是在庭院旁駐足,一切都非常愜意
▲很漂亮的水幕城堡
▲中庭中有雕像
▲原來這是一座天空之城
▲躲在樹蔭底下休息
▲驚嘆人造工藝的匠心獨具
▲漂亮的雲海
▲天空之城的樣貌
▲在微風中乘涼
▲地底的古墳
▲就算是在古堡中,地上也會冒出熊熊火焰有殭屍出來迎接我
▲只是為什麼到最後都會遇到一群怪物來追殺我呢?
你現在知道這款遊戲畫面非常的精緻,360高自由度的遊戲場景簡直可以當作觀光景點了呢!